Départ

Les départs se font à 10 minutes d’intervalle. Tous les joueurs doivent être à leur point de départ 10 minutes avant l’heure prévue.

Tenue

Les joueurs doivent être en tenue de golf sur le parcours de Tamarina. Les jeans, costumes de bain, tee-shirts sans col ne sont pas autorisés.

Bunkers

Par courtoisie pour les autres, les joueurs sont priés de ratisser tous les bunkers, remplir les mottes de gazon (divots) et les marques laissées sur le green avant d’avancer.

Conduite des voiturettes de golf

Les joueurs sont priés de rester sur les voies prévues pour les voiturettes autour des tees et des greens, de conduire prudemment sur les pentes, les ponts et aux croisements, et de respecter les panneaux de signalisation. Seuls les conducteurs détenant un permis de conduire valide peuvent conduire les voiturettes.

Chaussures

Des chaussettes et chaussures de golf avec crampons mous ou des chaussures de formation sont requises sur le parcours. Les crampons en métal ne sont pas autorisés (sur le parcours).

Priorité sur le parcours

La priorité sur le parcours est dans l’ordre suivant: 4 balles, 3 balles et 2 balles. Ce règlement est valable pour les parties officielles uniquement et non pas pour les tournois et les compétitions. Un joueur seul n’a pas de statut sur le parcours.

Sécurité

Assurez-vous que les autres joueurs ne puissent pas être atteints par le club, la balle, ou affectés négativement par votre action. Il est de la responsabilité du joueur de prévenir ceux qui sont dans une position à risque avant de jouer.

Location de voiturette

Une voiturette peut accueillir un maximum de deux (2) personnes et deux (2) sacs de golf. Tous les joueurs doivent remplir et signer le contrat de location au moment de louer une voiturette de golf.

Rythme de jeu

Les Marshals du parcours contrôlent le rythme du jeu. Une partie de 18 trous devrait être jouée en 4 heures / 4 heures 30 minutes ; les jeux lents ne peuvent malheureusement pas être permis. Les joueurs sont priés de garder la cadence du groupe qui les précède. S’ils n’y arrivent pas, ils devront laisser passer d’autres groupes et si le retard n’est pas rattrapé, les joueurs courent le risque d’être expulsé du parcours.